Este ano o noso proxecto de biblioteca está vinculado ao Aprendizaxe Baseado en Xogos (ABJ), polo que, a proposta deste reto e para poder ser "Educadores ambientais por un día" poderedes xogar ao seguinte xogo de Scratch:
En qué consiste?
En introducir no contenedor axeitado o lixo, empregando as flechas do teclado poderedes mover os obxectos e introducilos no contenedor.
Atréveste a probar? 😀
Comentarios
Publicar un comentario